esp-template 简介

既然我们已经了解了如何生成一个 no_std 项目,让我们看看生成的项目里有哪些东西, 尝试理解它的各个部分,并运行它。

检查生成的项目

esp-template 创建项目,使用以下配置:

  • Which MCU to target? · esp32c3
  • Configure advanced template options? · false

在本节中,我们使用默认配置。如果需要进一步修改,请参阅 additional prompts

应该会生成类似这样的文件结构:

├── .cargo
│   └── config.toml
├── src
│   └── main.rs
├── .gitignore
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
└── rust-toolchain.toml

在进一步讨论之前,让我们看看这些文件的用途。

  • .cargo/config.toml
    • Cargo 的配置
    • 定义了一些用于正确构建项目的选项
    • 包含 runner = "espflash flash --monitor" - 这意味着你可以用 cargo run 来烧写并监视代码
  • src/main.rs
    • 项目的主要源文件
    • 关于它的详细信息,请参阅下面的 main.rs 简介一节
  • .gitignore
    • 指示 git 要忽略哪些目录和文件
  • Cargo.toml
    • Cargo 清单(manifest),通常声明了一些元数据和项目的依赖项
  • LICENSE-APACHE, LICENSE_MIT
    • 这些是 Rust 生态中最常用的许可证
    • 如果想使用其他许可证,可以删除这些文件,并修改 Cargo.toml 中的许可证
  • rust-toolchain.toml
    • 定义要使用的 Rust 工具链的种类
      • 根据目标设备,工具链可以是 nightlyesp

main.rs 简介

 1 #![no_std]
 2 #![no_main]
  • #![no_std]
    • 用于告知 Rust 编译器这段代码不使用 libstd
  • #![no_main]
    • no_main 属性表示该程序不使用标准的 main 接口,这通常用在有完整的操作系统的情况下。我们将使用 esp-riscv-rt crate 中的入口(entry)属性来创建一个自定义入口点(entry point),而不是使用标准的 main。在此程序中,我们将入口点命名为 main,但也可以使用任何其他名称。入口点函数必须是发散函数,即具有签名 fn foo() -> !,这种类型表明该函数永远不会返回——这意味着程序永远不会终止。
 4 use esp_backtrace as _;
 5 use esp_println::println;
 6 use esp_hal::{clock::ClockControl, peripherals::Peripherals, prelude::*, timer::TimerGroup, Rtc};
  • use esp_backtrace as _;
    • 由于我们处于裸机环境中,因此需要一个 panic 处理程序,该处理程序在代码发生 panic 时运行
    • 有多种不同的 crate 可选(例如 panic-halt),但是 esp-backtrace 提供了一个打印回溯地址的实现——与 espflash 配合,这些地址可以被解析为源代码中的位置
  • use esp_println::println;
    • 提供了 println! 的实现
  • use esp_hal:{...}
    • 我们需要导入一些类型,以待后续使用
 8 #[entry]
 9 fn main() -> ! {
10    let peripherals = Peripherals::take();
11    let system = peripherals.SYSTEM.split();
12    let clocks = ClockControl::max(system.clock_control).freeze();
13
14    println!("Hello world!");
15
16    loop {}
17 }

main 函数中包含:

  • let peripherals = Peripherals::take()
    • HAL 驱动通常会通过 PAC(Peripheral Access Crate,外设访问 crate)获取到外设的所有权
    • 这里我们从 PAC 中取出所有外设,之后将他们传递给 HAL 驱动
  • let mut system = peripherals.SYSTEM.split();
    • 有时,外设(此处为 System 外设)是粗粒度的,并不完全适合 HAL 驱动——因此这里我们将 System 外设分割成更小的部分,然后传递给驱动程序
  • let clocks = ClockControl::max(system.clock_control).freeze();
    • 这里配置了系统时钟——本例中,提升到最大值
    • 然后我们冻结了时钟,之后就不能再次修改它了
    • 某些驱动需要一个时钟的引用,以便知道如何计算速率和时长
  • println!("Hello world!");
    • 打印 “Hello world!”
  • loop {}
    • 因为这个函数不应该返回,我们在一个死循环中不执行任何操作

运行代码

构建和运行这段代码只需:

cargo run

这会根据配置构建代码,并执行 espflash 将其烧写到板子上。

由于 runner 配置还会将 --monitor 参数传递给 espflash,屏幕上将显示打印的内容。

确保已经安装了 espflash,否则此步骤会失败。执行此命令以安装 espflashcargo install espflash

屏幕上应该会显示类似这样的内容:

[2023-04-17T14:17:08Z INFO ] Serial port: '/dev/ttyACM0'
[2023-04-17T14:17:08Z INFO ] Connecting...
[2023-04-17T14:17:09Z INFO ] Using flash stub
[2023-04-17T14:17:09Z WARN ] Setting baud rate higher than 115,200 can cause issues
Chip type:         esp32c3 (revision v0.3)
Crystal frequency: 40MHz
Flash size:        4MB
Features:          WiFi, BLE
MAC address:       60:55:f9:c0:39:7c
App/part. size:    203,920/4,128,768 bytes, 4.94%
[00:00:00] [========================================]      13/13      0x0
[00:00:00] [========================================]       1/1       0x8000
[00:00:01] [========================================]      64/64      0x10000
[2023-04-17T14:17:11Z INFO ] Flashing has completed!
Commands:
    CTRL+R    Reset chip
    CTRL+C    Exit

...
Hello world!

这些是第一和第二阶段 bootloader 产生的信息,然后是我们的 “Hello world” 信息!

这就是这段代码做的事情。

可以按 CTRL+R 重启,或按 CTRL+C 退出。

如果在构建项目时遇到了什么问题,请查看 Troubleshooting 章节。